Enseña a tus alumnos la transformación de figuras con el juego matemático 'TranStar' de Mangahigh. Los alumnos comienzan rotando las figuras en el espacio, mientras ven los resultados de sus transformaciones. Resolverán rompecabezas de ampliación de factores de escala positiva, negativa y fraccional a medida que navegan su 'TranStar' a través de la galaxia.
Ejemplo de aprendizaje combinado
Enseña a tus alumnos los polígonos regulares usando el juego 'Reconocer polígonos regulares' que se adapta a las necesidades de los alumnos. Éstos comenzarán con el nivel 'Fácil' para familiarizarse con los conceptos básicos, y después continuarán con el nivel 'Medio', que son preguntas diferenciadas. Luego, los alumnos avanzarán al nivel 'Difícil' para demostrar sus conocimientos, y los más avanzados progresarán al nivel 'Extremo', que pondrá a prueba hasta a los más listos.
Ejemplo de aprendizaje combinado
Actividades acorde con la etapa académica
Identifica y describe las propiedades de figuras 3D, incluyendo el número de aristas, vértices y caras.
Sigue y da instrucciones incluyendo posición, dirección y movimiento.
Usa ángulos inscritos en ángulos rectos y rectas perpendiculares. Localiza en la cuadrícula ángulos rectos en cualquier orientación. Comprende el término 'ángulos complementarios'. Usa la regla que dice que la suma de ángulos en una recta, a partir de un punto específico, es igual a 180º. Resuelve problemas usando ángulos rectos. Comprende el término 'ángulos suplementarios'. Usa la regla que dice que la suma de ángulos en un mismo punto es igual a 360º, conocido como un giro completo.
Aprende la definición de congruencia y determina si 2 figuras son congruentes (sólo figuras simples).
Usa el Teorema de Pitágoras en 2D para encontrar la hipotenusa en un triángulo rectángulo usando las longitudes de los catetos. Reconoce imágenes que confirman el teorema. Con problemas prácticos, como por ejemplo escaleras y paredes.
Usa la identidad tgx = senx / cosx para verificar otras identidades o para resolver problemas.
Profesores y alumnos de todo el mundo nos adoran. ¡Aquí tenéis la prueba!
Mangahigh engancha a nuestros estudiantes a las matemáticas. Compiten por las mejores puntuaciones y medallas de oro - ¡y hasta se lo pasan bien! Como las tareas recompensan el conocimiento aprendido y una comprensión profunda de los conceptos, cada una de estas lecciones divertidas hace de nuestros estudiantes mejores matemáticos. Cinco estrellas.
Uso Mangahigh desde hace 5 años. Lo que me hace seguir usándolo son los juegos matemáticos y la amplia variedad de conceptos que se ofrecen. Pero lo mejor es que a los chicos LES ENCANTA usarlo. Algunos me suplican que les ponga tareas de maestro! ¿Alumnos que piden hacer mas trabajo? ¡¡Sin problema!!
A los niños les encanta; un alumno con TDAH que NUNCA antes había sido capaz de concentrarse en las últimas horas del día, ¡no paraba hasta conseguir una medalla de oro! ¡Fantástico! Su madre está contentísima, y el resto de los profesores de matemáticas se quedaron boquiabiertos.