À medida que os estudantes avançam para os anos finais do ensino fundamental, é crucial que o aprendizado de Matemática continue divertido.
Manter os seus alunos engajados no conteúdo que eles estão aprendendo é essencial para um ensino bem sucedido. Vamos explorar algumas maneiras pelas quais os professores podem aumentar o engajamento dos estudantes.
Tanto a pandemia quanto os avanços da aprendizagem aceleraram o uso de tecnologias digitais dentro e fora da sala de aula. Gerando um elemento de diversão e interação para o aprendizado, a gamificação tem permitido que os estudantes se divirtam e ganhem uma compreensão de várias matérias escolares. A aprendizagem baseada em jogos foi um ponto de divergência no passado, entretanto há muitos benefícios em usar jogos no espaço educacional, que é o que nós vamos explorar.
Tanto para adultos, jovens e crianças, mindfulness, ou atenção plena, ajuda a reduzir a ansiedade, favorece a concentração e aumenta os níveis de satisfação. Neste blog, nós focaremos nos benefícios da inclusão de mindfulness na sala de aula.
Gostaríamos de aproveitar a oportunidade para agradecer a todos pelo apoio e feedback recebidos durante o ano.
Este ano, nós focamos no desenvolvimento de atividades lúdicas e engajadoras para os alunos da Educação Infantil e Anos Iniciais do Ensino Fundamental. Como resultado de todo esse esforço, a Mangahigh agora oferece ampla cobertura curricular também para os alunos mais jovens! Nós gostaríamos de lhe convidar para uma breve exploração desses novos conteúdos, mostrando-lhe o embasamento pedagógico e filosofias educacionais que nos guiaram nesse processo para que você possa avaliar e utilizá-los com confiança nas suas estratégias de ensino.
Como parte destes lançamentos, criamos o game Tick Tock Train para alunos dos 5 aos 7 anos de idade, com o qual eles aprendem as horas ajudando animais a chegarem na estação ferroviária a tempo para não perder o trem!
Nos últimos meses a Mangahigh concentrou seus esforços na criação de novas atividades matemáticas para crianças dos 5 aos 7 anos de idade, e é com grande alegria que anunciamos a conclusão desse projeto e o lançamento das novas atividades para a Educação Infantil.
A Mangahigh desenvolveu novas atividades que são a última palavra em tecnologia educacional, incorporando os mais recentes avanços nos campos da filosofia educacional, design e tecnologia centrados no usuário (UX).
Um estudo realizado com 2.700 estudantes italianos e britânicos pelo Centro de Neurociência em Educação da Universidade de Cambridge, no Reino Unido (1), mostrou que mais de 70% dos alunos que apresentavam “ansiedade matemática” tinham bom desempenho na disciplina.
Confira as dicas de Candace Stump, ex-professora e atual diretora de parcerias na Mangahigh nos Estados Unidos, com mais de 11 anos de experiência em implementação de ensino à distância de forma simples e efetiva!