Engaje os seus alunos trabalhando propriedades de figuras usando o game de matemática "Pyramid Panic". Os alunos começam a atividade trabalhando comprimento em retângulos e triângulos, e resolvendo enigmas geométricos para escapar da pirâmide.
Exemplo de lição para o ensino híbrido
Introduza calendários e datas aos alunos usando os quizzes adaptativos "Use calendários e datas" da Mangahigh. Os alunos começarão a atividade respondendo questões "fáceis", que ajudam na introdução de novas ideias e conceitos. Ao demonstrar o domínio do conhecimento elementar dos conceitos, os alunos progredirão para as questões do nível "médio", podendo sempre recorrer ao suporte do tipo "scaffolding", ou andaime, quando necessário. Na sequência, os alunos progredirão para as questões do nível "difícil", que testarão seu conhecimento de verdade. Os alunos mais aplicados conseguirão chegar às questões do nível "extremo", que desafiarão até mesmo os alunos mais preparados.
Exemplo de lição para o ensino híbrido
Atividades vinculadas ao currículo
Ler a hora considerando o minuto mais próximo; usar as notações am, pm e relógio de 12 horas; escolher unidades de tempo para medir intervalos de tempo (segundos, minutos, horas, dias) e saber a relação entre elas.
Reconhecer a necessidade de se usar unidades padrão de comprimento, massa e capacidade. Escolher quais são adequadas para uma tarefa e usá-las para fazer aproximações em situações cotidianas.
Entender que volume significa o número de cubos de um tamanho específico. Contar cubos ou partes de cubos para encontrar o volume, quer exato ou uma aproximação.
Resolver problemas envolvendo velocidade, distância e tempo usando a fórmula 'velocidade = distância/tempo' com a ajuda de uma calculadora. Saber que as unidades de velocidade podem ser escritas de duas maneiras (ex.: m/s e ms^-1). Resolver problemas envolvendo a conversão de unidades. Ex.: expressar 1h25min como um número decimal de horas. E ainda, resolver problemas sem o uso de uma calculadora usando a razão para mudar a questão de forma a resultar na solução. Ex.: 10m em 10 seg. para a velocidade em km/h.
Estimar a área de uma figura irregular através da contagem de quadrados.
Usar e modificar as seguintes unidades métricas: mg, g, kg, t, mm, cm, m, km, ml, cL, L. Usar e modificar unidades métricas de capacidade e volume (por exemplo: cm^3 to ml). Saber quando certas medidas são apropriadas.
Alunos e professores ao redor do mundo adoram a Mangahigh e a prova disso está aqui!
A Mangahigh deixou os nossos alunos "viciados em matemática". Eles competem entre si para chegar ao topo do ranking e pelas medalhas de ouro. Como os quizzes premiam os alunos pela rapidez nos cálculos e pela profunda compreensão conceitual, todo o tempo que eles passam se divertindo os torna melhores matemáticos. Cinco estrelas.
Eu uso Mangahigh nas minhas aulas por mais de 5 anos. O que me faz usar a plataforma são os jogos de matemática e o grande espectro de conteúdos que são oferecidos. Mas a melhor parte é que as crianças AMAM jogar nela. Alguns alunos imploram para que eu proponha mais desafios. Crianças implorando por atividades de matemática? Posso lidar com isso!
Os alunos adoraram a Mangahigh. Um aluno com DDA que NUNCA tinha conseguido focar nos últimos períodos do dia, agora com a Mangahigh, ele não para até ganhar uma medalha de ouro! Isso é fenomenal! A mãe dele está muito feliz e os outros professores de matemáticas ficaram impressionados com a mudança!