Lassen Sie Ihre Schüler in Mangahigh’s Spiel "Jabara" Gleichungen vereinfachen und lösen. Schüler beginnen mit dem Umgang mit Konstanten und Nullen, wodurch sie auf interaktive Weise die Ergebnisse algebraischer Umformung erleben. Anschließend befassen sie sich mit Unbekannten auf beiden Seiten, negativen Termen, Klammern und Brüchen in linearen Gleichungen.
Unterrichtsbeispiel für Integriertes Lernen
Führen Sie Ihre Schüler an die algebraische Substitution mit Mangahigh’s adaptivem Quiz "Ganze Zahlen algebraisch darstellen" heran. Schüler beginnen auf "Leicht", neue Ideen kennenzulernen und fahren dann auf "Mittel" mit Fragen mit ein paar Hilfestellungen fort. Anschließend warten auf "Schwer" Fragen, die das Verständnis umfassend auf die Probe stellen, ehe die Schüler mit dem besten Verständnis auf "Extrem" auf schwer zu knackende Problemstellungen treffen.
Unterrichtsbeispiel für Integriertes Lernen
a | 2 | 3 | 5 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
b | 1 | 10 | 6 | |||
(3a - b) | 7 | 12 | 0 | 2b |
a | 2 | 3 | 5 | 6 | 3a = b | a = b |
---|---|---|---|---|---|---|
b | 1 | 10 | 8 | 6 | 3a = b | a = b |
(3a - b) | 5 | -1 | 7 | 12 | 0 | 2b |
Am Lehrplan ausgerichtete Aktivitäten
Erkunde Muster, Eigenschaften und Zahlenbeziehungen. Erkenne und beschreibe Zahlenmuster.
Schlagen Sie eine allgemeine Formulierung mit Zahlen vor; finden Sie Beispiele für die die Aussage wahr oder falsch ist.
Multipliziere Terme ohne Klammern oder vereinfache Produkte in Klammern zu einer positiven Ganzzahl durch die Verwendung wiederholter Multiplikation.
Multipliziere mit zwei Klammern, beide Formen (x+a) oder (x-a), einschließlich der Addition oder Subtraktion der Klammerergebnisse zur Vereinfachung. Schließe das Quadrieren einer linearen Klammer der Art (x+a) oder (x-a) ein.
Stelle die Lösung einer Ungleichung in einer Variablen auf einer Zahlengerade dar.
Schreibe quadratische Ausdrücke in der Form (x + a)^2 + b, einschließlich der nicht-ganzen Zahlen "a" und "b".
Weltweit sind Lernende und Lehrende gleichermaßen von uns begeistert. Hier ist der Beweis!
Mangahigh verwandelt unsere Lernenden in Mathe-Asse. Sie wetteifern um die höchsten Punktzahlen und Goldmedaillen. Da die Aufgaben gelerntes Wissen und ein tiefes Verständnis der Konzepte belohnen, verwandelt jede mit Spaß gefüllte Übungsstunde unsere Lernenden in bessere Mathematiker/-innen. Fünf Sterne.
Ich nutze Mangahigh seit über fünf Jahren. Was mich dabeibleiben lässt, sind die Mathe-Spiele und das umfassende Angebot an Lernkonzepten. Aber das aller Beste ist, dass die Kinder es wirklich LIEBEN. Ich habe Schüler, die mich darum bitte, sie für Lehrer-Heruasforderungen anzumelden. Um mehr Matheaufgaben bitten? Damit bin ich einverstanden!!
Die Lernenden lieben es; ein ADHS Schüler, welcher sich NIE in den letzten Unterrichtsstunden des Tages konzentrieren konnte, hat sich nicht abbringen lassen, bis er eine Goldmedaille gewonnen hat. Es ist total phänomenal! Seine Mutter ist überglücklich und der Rest des Mathekollegiums völlig baff.